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Comentarios: 2
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Jue Sep 09, 2010 3:19 am por 555Goku5551
Bueno creo este tema para que sepan como moderar el foro, bueno cuando un tema tango 2 meses o mas, cierrenlo, si un usuario ve su tema cerrado y no quiere hacer otro post y quiere responder en ese mismo tema puede avisar por el chat a un mod que le abra el tema, pero deben especificar que tema, todos los super mods mods y admin obviamente, cuando vean que ese mismo tema ya lleva 4 meses …

Comentarios: 9

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 Lazy Recovery Versión VX

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AutorMensaje
kyonides-arkanthos
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MensajeTema: Lazy Recovery Versión VX   Dom Sep 12, 2010 12:17 am

Lazy Recovery VX
por Kyonides-Arkanthos




Bueno como últimamente no estoy tan inspirado en lo que a scripts se refiere, me dio por crear este que permite recuperar sus HP y MP o PV y PM mientras descansan (al rato de no moverse) ni más ni menos.

Si desean que su personaje cambie de gráfico al descansar y recuperar puntos, CHANGE_ENABLED debe ser igual a true, de lo contrario puede ser igual a false.

Para VX

Código:
#  Lazy Recovery VX - LR-VX
#  by Kyonides-Arkanthos
#  08.23.2010

class Game_Player
  CHANGE_ENABLED = true
  FRAMES = [240, 40]
  attr_writer :char_name
  alias kyon_sitdown_gm_player_init initialize
  alias kyon_sitdown_gm_player_upd update
  def initialize
    kyon_sitdown_gm_player_init
    @frame_count = [0, FRAMES[0]]
  end

  def update
    change_state_graphic
    kyon_sitdown_gm_player_upd
  end

  def change_state_graphic
    if moving? or @move_route_forcing or $game_message.visible
      return if @frame_count[1] == FRAMES[0]
      @character_name = @char_name if CHANGE_ENABLED
      @frame_count = [0, FRAMES[0]]
    else
      if @character_name != @char_name + '_resting'
        @frame_count[1] -= 1
      else
        @frame_count[0] += 1
        return unless @frame_count[0] == FRAMES[1]
        $game_party.members.each {|a| a.recover}
        @frame_count[0] = 0
      end
      return unless @frame_count[0] == @frame_count[1]
      @character_name = @char_name + '_resting' if CHANGE_ENABLED
    end
  end
end

class Game_Actor
  def recover
    return if @hp == 0
    hp, mp = self.maxhp / 200, self.maxmp / 200
    @hp, @mp = [@hp + hp, self.maxhp].min, [@mp + mp, self.maxmp].min
  end
end

class Scene_Title
  alias kyon_sitdown_scn_title_cng command_new_game
  def command_new_game
    kyon_sitdown_scn_title_cng
    $game_player.char_name = $game_party.members[0].character_name
  end
end
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555Goku5551
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MensajeTema: Re: Lazy Recovery Versión VX   Dom Sep 12, 2010 1:59 am

muy bueno jejejeje, gracias por postearlo, quizás vuelva a usar vx un día por que están haciendo muchos scripts buenos... seria bueno para xp.... Es solo una sugerencia.. Un comentario.

__________________________________________________
Progreso de Ogaku las aventuras de un cartero:
scripts: 97.8%
mapas: 19.4%
diálogos y personajes: 19.3%
música y sonidos: 94.6%
historia: 96.2%
Gráficos: 96.8%

Spoiler:
 
Juegos y demos: Ogaku - Las aventuras de un cartero. minidemo 2.0 de Ogaku: http://makerpalace.onlinegoo.com/go/aHR0cDovL3d3dy5tZGZyLz91Y2MyaWo1ODVpNmMzOG4=
Zelda: Aun en proceso.
No habras el spoiler por nada del mundo!!!
Spoiler:
 

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MensajeTema: Re: Lazy Recovery Versión VX   Dom Sep 12, 2010 2:06 am

Como ya se dio cuenta en otro post, sí hay una versión para XP. Lo comento por si acaso alguno también creyó lo mismo que dragoncillo ball.
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MensajeTema: Re: Lazy Recovery Versión VX   

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Lazy Recovery Versión VX
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